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terça-feira, 11 de setembro de 2012

Saiba sobre o real significado das Classes!

Já faz um bom tempo desde a implantação das Classes de carros, mas muitos jogadores ainda não se acostumaram com o novo sistema de customização de desempenho, então por isso estamos criando esse post para esclarecer algumas dúvidas.
Antes de mais nada, é recomendável que você leia esses dois tópicos:

1. Entenda como funciona a customização de desempenho dos carros
2. Classes de carros – Velocidade Final, Aceleração e Dirigibilidade

Atualmente a colocação de um carro em uma determinada classe é medida pela Classificação Geral (Overall), sendo que quanto mais Overall um carro tiver mais potente ele é.

Mas esse novo sistema tem um “problema”: se você aumentar o Overall de um carro demais, mesmo que seu desempenho na pista seja médio, você o “obrigará” a subir de classe e consequentemente a competir com carros melhores, e é justamente isso que muitos ainda não entenderam!

Um exemplo disso é o Lexus LFA:

Lexus LFA
O Lexus LFA não possuí um desempenho muito alto, porém tem um grande Overall. Sendo assim, mesmo ao instalar peças fracas nesse carro ele sobe facilmente para a Classe S, o que não é muito recomendado, já que provavelmente ele enfrentará carros de nível superior.

Em contrapartida, o caso da Lamborghini Murciélago LP640 é justamente o contrário:

Lambo Murci LP640
A Lamborghini Murciélago LP640 possuí um bom desempenho, porém tem um Overall baixo e só estando muito tunada atingi a Classe S. Sendo assim, com esse carro você poderá colocar várias peças ultra e aumentar cada vez mais sua potência, e mesmo assim ele continuará na classe A, o que é bom, já que você poderá competir a mais alto nível nessa Classe.

Quando você tuna demais um carro está praticamente pedindo para perder, porque você estará colocando-o em uma classe inferior a sua verdadeira potência, como é o caso da Lotus Exige Cup que pode chegar até a Classe A, porém tem desempenho para competir apenas até a Classe B. *

Hoje existem poucos carros que realmente se enquadram na Classe S, mas os novos carros que estão por vir vão mudar isso, e por conta disso provavelmente os jogadores terão que reduzir seus atuais carros Classe S para A.
Por: Camilo

quinta-feira, 6 de setembro de 2012

Novos brindes na compra de BOOST

Até anteriormente só se ganhava brindes ao comprar um pacote de 8.000, 17,500 e 50.000 BOOST, porém isso mudou.

A partir de agora, ao comprar qualquer pacote de BOOST você ganhará pelo menos um brinde!

Brindes nos pacotes de BOOST
1.500 BOOST → Placa personalizada.
3.500 → Placa personalizada e Neon JDM.
8.000 → Placa personalizada, Neon JDM e Vinils da Ford.
17,500 → Placa personalizada, Neon JDM, Vinils da Ford e Ford Crown Victoria.
50.000 → Placa personalizada, Neon JDM, Vinils da Ford e Ford Crown Victoria.

Os brindes na compra de 17,500 e 50.000 BOOST agora também são os mesmos. Essa foi uma boa modificação visto que vários jogadores reclamaram que apenas quem comprasse 50.000 BOOST levaria o carro de presente.

E o que significa essa “porcentagem gratuita” ? - Como falei no post anterior, essa “porcentagem gratuita” significa que quando você compra uma grande quantidade de BOOST leva um desconto.

Por exemplo: se você comprar 6 pacotes de 8.000 BOOST separado irá somar 48.000 BOOST, e terá que pagar 228 reais. Porém se você comprar um pacote único de 50.000 BOOST terá que pagar "apenas" 190 reais.
Então comprar uma grande quantidade de BOOST de uma só vez é mais vantajoso no final das contas.

OBS: Compras de BOOST feitas via SMS não ganham brinde.

Por: Camilo

Tweet it Up - Ford Mustang RTR-X

O Tweet it Up Thursday é um sorteio feito através do Twitter realizado toda quinta-feira. Nessa semana, o carro que irá ser sorteado é o Ford Mustang RTR-X!


O Ford Mustang RTR-X é um dos melhores carros do jogo, pois possuí uma ótima combinação de aceleração e dirigibilidade, e tudo que precisa fazer para concorrer por este carro é seguir as instruções abaixo:

Primeiramente, siga o Twitter oficial do Need for Speed World e do produtor Marc De Vellis. Após isso, você deve Retweetar as seguintes mensagens:

1º @NFSWorld

2º @Marcdevellis

Feito isso, você estará em um sorteio aleatório de 35 códigos do Ford Mustang RTR-X! O resultado saíra no site oficial na próxima quinta-feita, então fique atento.

Se ficou interessado no carro, poderá conferir também um pequeno Review que nós fizemos, clicando AQUI!

Por: Camilo

Quatro novos carros disponíveis em IGC!


Ainda não há notícia oficial, mas já sabemos que 4 novos carros estão agora disponíveis por dinheiro do jogo no Vendedor de Carros!



Renault Clio V6 - É um carro desejado por muitos e que já era bastante popular desde que foi lançado no jogo. Preço: $500.000

Ford Focus RS - Sempre foi um candidato a ser disponibilizado em IGC por ter um desempenho médio comparado a outros carros do seu nível. Preço: $850.000

Aston Martin DBS - É um carro que provavelmente foi pouco vendido após ter sido lançado, pois seu desempenho não é tão bom comparado aos antigos T3 de Boost. Preço: $1.800.000

Porsche Panamera Turbo - Um elegante carro que já poderia ter se tornado IGC há muito tempo por não ter feito muito sucesso no jogo. Preço: $1.400.000


Outros 4 carros que antes estavam disponíveis por IGC, estão agora sendo vendidos apenas por Boost. São eles: Lotus Evora, Ford GT, Ford Escort RS Cosworth e Audi RS4.

Por: Anderson

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Manutenção - 5 de setembro



Haverá manutenção hoje das 18:00h até as 21:00h (horário de Brasília). Veja as notas do patch a seguir:

Novos recursos:

- A nova BMW CSL 3.0 Gr. 5 "Leicht" foi adicionada ao jogo e está disponível para compra (com SpeedBoost) no Vendedor de Carros

- As recompensas em dinheiro foram aumentadas em 50% para todos os eventos!

- Todos os eventos de Fuga em Equipe foram reativados e estarão disponíveis todos os dias

OBS: Foi adicionado também a tecla de atalho 'R' para a função "Correr Agora" (botão central que fica na parte superior da tela).


Conserto de bugs / Mudanças:

- O Pagani Zonda Cinque foi retunado e agora está classificado na classe 'S'

- Corrigido um problema onde os jogadores eram incapazes de ver e resgatar presentes de carros na Garagem

- Corrigido um problema que impedia que alguns jogadores de entrarem nas corridas

- Os valores de classificação do carro que estavam ausentes foram adicionados à tela pós-corrida

- A posição inicial foi ajustada no evento Perseguição em Palmont


Por: Anderson