Como jogar Need for Speed World offline

Após o fim da versão online, saiba como jogar Need for Speed World offline!

Ranking geral dos carros

Consulte o ranking dos melhores carros em cada classe!

Ranking dos melhores carros para drag

Confira o novo ranking dos melhores carros para drag!

Ranking dos melhores carros para fugas

Saiba quais são os melhores carros de cada classe para fuga em equipe!

Represente o Brasil no NFSUnlimited!

Conheça o site e ajude o Brasil a subir nos rankings.

Hospedagem

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Resumo do Ask Marc - Episódio 67


Para quem não sabe, o Ask Marc é uma série de vídeos onde o produtor Marc De Vellis responde perguntas criadas pela comunidade do Need for Speed World.


Dois meses se passaram sem que um episódio fosse filmado. Mas hoje, foi publicado o Ask Marc - Episódio 67! Confira o vídeo abaixo e um resumo traduzido a seguir:


1) No próximo patch, todas as Fugas em Equipe serão reativadas.

2) O efeito negativo na dirigibilidade ao equipar o carro com peças não é um bug, mas está relacionado à física do jogo (como foi falado neste post).

3) O Pagani Zonda Cinque receberá um ajuste no seu desempenho em breve.

4) O modo Drag será lançado durante a primavera de 2012.

5) Ainda não há previsão para a volta do chat de Rodagem Livre. Está sendo trabalhado em alta prioridade, e não retornará até que a equipe esteja totalmente satisfeita.

6) Os preços dos carros IGC não irão diminuir, mas as recompensas no jogo serão aumentadas.

7) O "nitro cósmico" na verdade não é programado no código do jogo, mas ele é afetado pelo torque do carro, bem como as Mods de Habilidade aplicadas a ele (Supertiro, Nitro Extendido, etc). Além disso, Marc não ajusta o nitro de cada carro, pois isso exigiria também o ajuste do motor.

8) Novas áreas e Canyons não estão na lista de prioridades. Não virão neste ano, nem no início do ano que vem. No momento, eles estão focando nas funcionalidades do jogo (Mods de Habilidade, Drag, Classes de Carros, etc). Quando algo novo estiver vindo, eles nos deixarão saber.

9) Os eventos e desafios da comunidade irão voltar. Três deles provavelmente serão realizados nas próximas 3 ou 4 semanas.

10) Não há planos de adicionar por IGC novos Bodykits, rodas, etc. Novas peças são adicionadas somente para novos carros que são lançados.

11) Peças separadas do Bodykit (aerofólios, capôs, etc) têm chances de virem no próximo ano. Por enquanto, eles já estão com outros planos para o resto deste ano. Além disso, provavelmente tudo viria como um pacote muito maior para a customização visual.

12) Não serão lançados vinis novos por enquanto, embora eles estejam na lista de prioridades. Os Supercarros estão atualmente no topo da lista de prioridades da equipe (também indícios de que um novo carro Elite está vindo).

13) Quanto aos carros da Lista Negra e dos NFS clássicos, Drew poderá colocar uma enquete perguntando qual carro a comunidade mais gostaria de ver no jogo.

14) Haverá uma enquete (provavelmente no domingo) no Twitter, Facebook, e Fórum oficial perguntando o que fazer com o peso dos carros da polícia e do tráfego.

15) Os SUVs licenciados estão nos planos, mas a equipe está trabalhando em uma nova "Pickup" para que seja lançada no jogo.

16) A opção de desativar o tráfego está sendo planejada, mas não será implementada tão cedo.


Fonte: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/8941838.page

Por: Anderson

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

Tweet it Up - Lancia Delta HF Integrale Evoluzione


O Tweet it Up Thursday é um sorteio feito através do Twitter realizado toda quinta-feira. Nessa semana, o carro que irá ser sorteado é o Lancia Delta HF Integrale Evoluzione!



O Lancia Delta HF Integrale Evoluzione é um bom carro de classe média, e tudo que precisa fazer para concorrer por este belo carro é seguir as instruções abaixo:

Primeiramente, siga o Twitter oficial do Need for Speed World e do produtor Marc De Vellis. Após isso, você deve Retweetar as seguintes mensagens:

1º @NFSWorld

2º @Marcdevellis

Feito isso, você estará em um sorteio aleatório de 35 códigos do Lancia Delta HF Integrale Evoluzione ! O resultado saíra no site oficial na próxima quinta-feita, então fique atento.

Por: Camilo

Tudo sobre o NFS-S.com

Todo player que se preze utiliza boas ferramentas para melhorar ainda mais seu jogo. E uma das grandes ferramentas que o Need for Speed World dispõe é o NFS-S.com.

O NFS-Stats contém várias informações sobre todos os jogadores do Need for Speed World, e o objetivo desse post é mostrar as principais funcionalidades desse site!


- Primeiramente, acesse o site (http://nfs-s.com/).

- Ao carregar o site, você notará as opções "Apex" e "Chicane":


 Selecione o servidor em que seu piloto foi criado.

- No campo "Search" coloque o nome do seu piloto ou de outro qualquer:



Feito isso, aparecerão alguns quadros com várias informações sobre o piloto que você pesquisou...


Name → Nome do piloto
Message → Sub-nick
Level → Nível atual do piloto
Score → Pontos que determinam sua classificação no Rank
#384 → Atual posição do piloto no Rank (#0 = banido ou sem pontuação)
Events → Número de pistas em que o piloto já participou (máximo 86)


Multiplayer → Corridas com outros jogadores
Singleplayer → Corrida de um jogador
Place → Média geral de resultados
Racers → Corridas realizadas
Wins → Corridas ganhas
Loss → Corridas perdidas
Total → Valores totais somados do Multiplayer e Singleplayer.
Win % → Porcentagem de vitórias. Os valores podem ser diferentes do perfil do jogo porque o site conta as corridas não finalizadas como perdidas
DNF → Corridas não finalizadas
Best win streak → Melhor sequência de vitórias

OBS: Corridas privadas, perseguições e Fuga em Equipe NÃO são registradas. Portanto, não influenciam no Rank!

Descendo a página, em "Events" você poderá conferir todas as pistas que o piloto já correu, assim também como os seus respectivos tempos, e em "Cars" você poderá ver também todos os carros do piloto.


- Ainda na página do piloto, acesse a aba "Times"...


A funcionalidade "Times" serve para você ver todas as recentes corridas feitas pelo piloto, assim também como seus tempos e carros usados.

OBS: Tempos marcados com um asterisco ( * ) são inválidos. Existem dois casos em que isso acontece:

1° caso: o piloto usou meios ilícitos (hack ou bug) para completar a corrida.

2° caso: se você marcar um tempo no Multiplayer que fique entre os 100 melhores do ranking em uma pista, esse tempo deverá ser obrigatoriamente menor no Singleplayer. Caso contrário, ele será invalidado.


- Função "Sigs & Graphics"...

Essa é uma função do site já conhecida por muitos jogadores! Ao acessar "Sigs & Graphics" você poderá escolher entre várias imagens com as estatísticas do seu piloto para colocar na assinatura de fórums por exemplo.


URL = Link direto da imagem.
BBCode = Código da imagem para colocar na assinatura de fórums.
HTML Code = Código da imagem para colocar em sites e blogs.

Se você tiver uma noção em programação também poderá editar ou criar seu próprio gráfico. Para fazer isso você deve estar cadastrado no site e ir até a página do Editor de Gráficos.

OBS: Não se preocupe em ficar sempre atualizando as estatísticas das imagens, pois isso acontece automaticamente.


- Outra coisa bem bacana que você também pode fazer ao se cadastrar no NFS-Stats é adicionar Pilotos Favoritos para acesso rápido:


Para isso, acesse a parte superior direita do site e clique em "Select driver"...


Após isso, digite o nick de algum piloto de sua preferência e clique em "Ok":



- Voltando para a página inicial, você também poderá conferir os líderes do Rank acessando a página "Leaderboard":


Nessa página você poderá ver os recordes batidos desde a atualização do MOD de Habilidades, e também ver os 50 líderes que compõem o Ranking Mundial.

Caso queira ter uma boa colocação no Ranking, basta fazer um bom tempo em todas as pistas do jogo. Quanto melhor for os seus tempos, mais pontos irá acumular, e melhor será sua posição.


- O NFS-Stats é muito útil para líderes de clãs avaliarem seus membros e também para quem está organizando algum tipo de competição. Se não entender algumas funcionalidades do site poderá sempre conferir esse post!

Informações Importantes: 

O NFS-Stats não atualiza o perfil dos jogadores em tempo real, então pode demorar até 24 horas para seu perfil no site ser atualizado.

Em determinados momentos o site fica lento e até mesmo off-line devido a ter um servidor bastante limitado. Então, caso isso aconteça, apenas espere alguns poucos minutos.

Por: Camilo

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Mudanças nos brindes na compra de BOOST e mais


AVISO: Ao entrar no jogo, haverá um download de 100MB (+ segunda parte de 15MB) no Launcher. Foi apenas uma atualização para consertar um problema ao resgatar presentes através da garagem.



O Silvia S15 Cop Edition foi um dos primeiros carros Edição policial a ser introduzido no jogo, e hoje ele volta as lojas!


Se estiver interessado, o carro está no Vendedor de Carros por 1600 SpeedBoost. Vale lembrar que seu desempenho é o mesmo do que o Silvia S15 vendido por dinheiro do jogo.



A página de compra de SpeedBoost sofreu uma atualização:


Agora a interface da página está mais clara e bonita, porém o sistema de brindes na compra de SpeedBoost também sofreu uma atualização...
Até anteriormente, em uma compra mínima de 8.000 SpeedBoost você ganhava o mesmo brinde na compra de 50.000 SpeedBoost, porém isso mudou!

A partir de agora, quanto maior for sua compra, mais brindes você ganhará. Segue abaixo os atuais brindes:

8.000 BOOST → JDM Neon
17,500 BOOST → Novos vinils da BMW e JDM Neon
50.000 BOOST → Dodge Challenger Concept, Novos Vinils da BMW e JDM Neon

Essa "porcentagem gratuita" que aparece nos pacotes de BOOST significa que ao comprar uma grande quantidade de BOOST você levará um desconto.

Por exemplo: Se você comprar 6 pacotes de 8.000 BOOST separado irá somar 48.000 BOOST, e terá que pagar 228 reais. Porém se você comprar um pacote único de 50.000 BOOST terá que pagar "apenas" 190 reais.
Então comprar uma grande quantidade de BOOST de uma só vez é mais vantajoso no final das contas.

Por: Camilo

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Entenda como funciona a customização de desempenho dos carros


Muitos já devem ter se perguntado como realmente funcionam as peças de desempenho no NFS World e quais os efeitos que elas causam na velocidade final, aceleração e dirigibilidade de um carro. Pois bem, então hoje iremos esclarecer alguns "mistérios" sobre o assunto.

Primeiramente, após a atualização das Classes de Carros, muitos notaram que ao instalarmos uma peça com um certo valor de dirigibilidade, este valor geralmente acaba diminuindo no carro, enquanto os outros valores aumentam:

Clique na imagem para ampliar

Pode parecer um pouco estranho, mas não é um bug! Isso acontece porque o desempenho de um carro é medido exclusivamente pela sua classificação geral (Overall). Quanto mais aumentamos a classificação geral de um carro, mais rápido ele fica e, consequentemente, mais "dura" fica a sua direção. A diferença é que antes esse efeito não era visível nos números.

A classificação geral sempre foi o único fator que determina o desempenho do carro. Portanto, esqueça os valores de velocidade final, aceleração e dirigibilidade, eles não podem ser medidos separadamente.

Por exemplo: imagine que você tenha que escolher entre um motor 13% 7% 0% e um 7% 13% 0%. Não importa qual deles você escolha, o efeito no desempenho em cada parte do carro será o mesmo. A mesma regra vale para peças diferentes (motor, superalimentação, transmissão, suspensão, freios e pneus), não existe peça mais ou menos importante, o único fator relevante é o número adicionado à classificação geral do carro.


Com este post, esperamos que todos tenham aprendido mais sobre o sistema de customização de desempenho dos carros e assim, possam também utilizar esse conhecimento no jogo.

Por: Anderson

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Mais 6 carros em dinheiro do jogo!

Uma das grandes reclamações dos jogadores é a falta de carros IGC, mas acabou de ser anunciado que 6 (seis) novos carros poderão agora ser comprados com dinheiro do jogo!

A cada 2 semanas, haverá uma seleção de carros disponíveis por IGC. Ou seja, após esse tempo, os 6 carros voltarão a ser vendidos somente por Boost. Por isso, se estiver interessado em dos carros abaixo, aproveite agora!



Nissan 200SX S14 (até anteriormente T1) - Esse é um carro de desempenho médio, e desde seu lançamento nunca chegou a fazer sucesso, mas é um boa opção de carro para colecionadores!

’67 Chevrolet Camaro SS (até anteriormente T1) - Se você gosta de carros Muscle, esse Camaro antigo pode ser uma excelente opção de compra.

Chevrolet El Camino SS (até anteriormente T2) - Esse já é conhecido por muitos jogadores, e se destaca por ser um dos melhores carros IGC. O motivo pelo qual está sendo anunciado como IGC novamente é porque sua versão comprada por BOOST foi retirada.

Ford GT40 Mk.I (até anteriormente T2) - Esse carro foi bastante falado após ter sido lançado, e muitos até acharam que seria o novo T2 king.

Subaru Impreza WRX STI (Hatchback) (até anteriormente T2) - Esse é um candidato a se tornar um carro IGC a muito tempo, porém só agora isso vai acontecer.

Lexus LFA (até anteriormente T3) - O Lexus LFA é sem dúvida um dos carros mais elegantes do jogo, e já poderia ter se tornado IGC há muito tempo visto nunca ter feito sucesso, mas agora todos poderão ter esse belo T3 na garagem!

Se quiser saber mais detalhadamente as características de cada carro, olhe o Ranking geral dos carros, pois lá encontrará todas as informações necessárias.

Se você não possuí nenhuma vaga disponível para comprar alguns dos carros citados acima, não se preocupe! Como já dito anteriormente, no final da atualização de hoje todos os jogadores receberão vagas extras!

Por: Camilo

Manutenção - 21 de agosto



Hoje haverá manutenção das 17:00h até as 23:00h (horário de Brasília). Leia abaixo as notas do patch:

Novos recursos:

- Novo sistema de Classes de Carros: os carros já não são mais separados por Tiers, ao invés disso são delimitados por Classes (E, D, C, B, A e S)

- Os jogadores podem atualizar qualquer um de seus carros para que chegue a uma classe mais elevada baseando-se na Classificação geral do carro

- As telas de Comprar Carros, Vender Carros e Trocar Carro foram atualizadas com interface e funcionalidade melhoradas.

- Os carros foram organizados em uma lista de rolagem com a opção de filtrar por classe e fabricante. Um novo painel mostra todos os Mods de Habilidade, peças de desempenho, e peças visuais que estão instaladas no carro. Mesmo antes da compra, os jogadores podem passar o mouse em cada ícone para obter mais informações (por exemplo, valores de peças)

- Eventos do Dia: os eventos serão trocados dinamicamente a cada dia (cerca de 12 a 15 eventos estarão disponíveis por dia.)

- As peças de desempenho já não possuem Tiers, qualquer peça pode ser instalada em qualquer carro

- Todas as peças de desempenho do nível Street já estão disponíveis para compra com IGC na Oficina de Desempenho

- Mais vagas de garagem serão desbloqueadas em diferentes níveis: nível 12, nível 20, nível 30, nível 40, e nível 50 (jogadores receberão as vagas de garagem com base em seu nível atual)

- Os adversários AI (Single Player) possuem agora uma maior variedade de carros


Mudanças / Conserto de bugs:

- O número máximo de jogadores por evento Multiplayer foi reduzido de 8 para 6

- Os eventos não são mais bloqueados por nível

- Os carros disponíveis por IGC não são mais bloqueados por nível

- Os Pacotes Visuais (Bodykits) vendido por IGC não são mais bloqueados por nível

- Os preços de conserto de carros foram ajustados

- Os preços de IGC foram ajustados em todos os carros

- Os preços de SpeedBoost para alguns carros foram ajustados

- O saldo de IGC inicial para novos pilotos foi ajustado

- A categoria "Diversos" foi removida da Oficina de Desempenho

- Corrigido um problema na Oficina de habilidades que fazia com que os filtros aparecessem em branco após clicar no botão da Loja

- Corrigido um problema de espelhamento de vinil na BMW M6 Conversível

- Alguns detalhes de danos faltando foram adicionados para a BMW 135i "Flexor"


Por: Anderson

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Classes de Carros - Recompensas e Cartas de Sorteio das corridas


Esta é a última notícia sobre as Classes de Carros e que irá falar sobre um assunto bastante discutido: Recompensas e Cartas de Sorteio das corridas!


Em primeiro lugar, serão ajustados todos os prêmios em dinheiro em todos os níveis, de acordo com os novos preços de carros e peças.

Em segundo lugar, após a atualização das Classes de Carros você vai perceber que, enquanto as corridas multiplayer continuarão sendo o modo com as maiores recompensas, os eventos particulares irão agora dar recompensas bem maiores do que antes!

Mas não para por aí, também serão feitas mudanças para que os prêmios do sorteio sejam melhores para os jogadores de nível alto! Basicamente, as taxas de recompensa serão ajustadas de forma que os jogadores de nível mais alto terão não só melhores taxas de recompensa para peças do carro (de desempenho e visuais), mas também uma chance maior de conseguir as raras peças de desempenho Ultra e Mods de Habilidade 3 estrelas!

Também serão feitas outras duas mudanças significativas para as próprias recompensas. A primeira mudança é que serão removidas as recompensas de poucos Powerups (por exemplo, Nitro 1x). A segunda mudança é que será adicionada uma nova recompensa "Jackpot"! O "Jackpot" é uma recompensa super rara, porém realmente valiosa. A comunidade terá que descobrí-la e depois poderá espalhar a novidade!


Agora que você já leu todas as notícias, é só aguardar as mudanças que virão em breve, ainda neste mês de agosto!

Após o lançamento das Classes de Carros, durante todas as sextas-feiras os desenvolvedores do NFS World planejam realizar também encontros no jogo com a comunidade!

Por: Anderson

Preview Cars - Porsche 911 GT2 [997]

Considerado atualmente o melhor carro do jogo, o Porsche 911 GT2 [997] já é um sucesso de vendas. Uma combinação de potência e beleza era o que a muito a comunidade esperava desde que a BMW M1 Procar entrou no reinado, e agora isso é realidade!


Top Speed (Velocidade final):

A velocidade final do Porsche 911 GT2 [997] é boa e está no mesmo nível que a da BMW M1 Procar, então só por dizer isso podemos dispensar mais comentários.

Aceleração:

Esse é um ponto simplesmente impressionante do carro! Segundo a tabela comparativa do Bruno Rockport o Porsche 911 GT2 [997] é o segundo carro que possuí a melhor aceleração, perdendo apenas para o Chevrolet Corvette Z06 Carbon Limited Edition.
E como qualquer king, logicamente seu nitro é  formidável. Então, se você gosta de pistas retas e longas, esse é o carro ideal.

Direção:

Talvez a direção do Porsche 911 GT2 [997] seja o motivo para muitos ainda não concordarem que ele é atualmente o melhor carro do jogo. Não digo em nenhum momento que sua direção seja ruim, pelo contrário, é ótima, mas não é a melhor.

Conclusão:

Esse é sem dúvida um ótimo carro, mas não espere ter corridas "garantidas" ao compra-lo. Muitos jogadores ao comprar um novo king pensam que vão estar com uma enorme vantagem sobre os outros, mas não é bem assim. O que realmente vai determinar o seu bom aproveitamento para com o carro é a sua habilidade como piloto.
E além disso, se você já possuí alguns dos 10 (dez) carros T3 do Ranking, não estará perdendo ou ganhando muito ao comprar o Porsche 911 GT2 [997].

Por: Camilo

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Classes de Carros - Eventos e Match-Making


Todos já sabem que vários recursos serão afetados com a chegada das Classes de Carros. E hoje, será falado quais serão as mudanças quanto aos eventos e o sistema de Match-Making do jogo.


Em relação aos eventos, será introduzido um novo sistema chamado "Eventos do Dia". A cada dia haverá APENAS cerca de 12 - 15 eventos diferentes disponíveis no mapa para todos os jogadores participarem. Cada modo de jogo (Sprint, Circuito, Fuga em Equipe, Perseguição Outrun e Ponto de Encontro) estará sempre disponível todos os dias, e a variedade de eventos irá mudar sempre à meia-noite GMT (21:00h no horário de Brasília).

Ao mesmo tempo, os eventos deixarão de ser bloqueados por nível de piloto. Após o lançamento das Classes de Carros, todos os jogadores serão capazes de acessar qualquer evento disponível, independentemente do seu nível.

A próxima mudança para os eventos são as suas restrições; eventos restritos por Tier deixarão de existir. Ao invés disso, haverá duas categorias de eventos:

Evento aberto - Qualquer carro poderá ser utilizado em um evento aberto
Evento por Classe - Só poderá ser utilizada uma classe específica de carro, determinada pela restrição do evento

Já que os eventos irão mudar a cada dia e alguns terão restrições, a interface do mapa e da janela de corrida também será modificada para que fique mais fácil e simples de usar:


É importante notar que o recurso de 'Correr Agora' ainda irá funcionar como o caminho mais rápido de se juntar a uma corrida. Essencialmente, quando você clicar no botão Correr Agora (na parte superior central do HUD), você entrará automaticamente na fila para todos os eventos abertos e quaisquer eventos restritos que correspondam à Classe do seu carro atual.

Em relação ao Match-Making, o sistema será atualizado para que você entre em corridas contra adversários que possuam habilidade e classe de carro similares ao seu. Como parte deste aprimoramento, o número máximo de jogadores para qualquer evento Multiplayer também foi reduzido de 8 jogadores para 6 jogadores.

A próxima notícia sobre as Classes de Carros será publicada pela EA na segunda-feira (20 de agosto) e irá abranger um tema bastante popular: Recompensas e Cartas de Sorteio das corridas!

Por: Anderson

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Classes de Carros - Mudanças na Garagem



Hoje serão discutidas todas as mudanças que serão feitas na Garagem (Safehouse) quando as Classes de carros forem lançadas. Uma das atualizações mais importantes que serão feitas é a completa reorganização dos menus de carros!

Clique na imagem para ampliar

Nos últimos dois anos, a comunidade deu uma grande quantidade de opiniões sobre os menus de carros, então eles serão modificados para mais facilidade de navegação. Leia abaixo o que será implementado:

Lista rolável de Carros - Permite que você rapidamente navegue e selecione o seu carro. O mesmo sistema será usado nas telas de Trocar Carro e Vendedor de Carros, então jogadores com muitos carros na Garagem poderão navegar rapidamente para o carro desejado, sem ter que percorrer por todos os modelos.

Filtros Rápidos - Os carros serão filtrados por Classe ou Fabricante. Na tela de Comprar Carros, será também permitido que você filtre os carros 'Novo', 'Em Promoção' e 'Tempo Limitado'.

Seleção de Estilo - Uma interface de seleção melhorada na tela de Comprar Carros irá destacar o Estilo dos carros e também se é um carro novo ou em promoção. Um carro poderá ter Estilos diferentes, cada um com seu próprio desempenho, visual, peças pré-instaladas e preços.

Painel de Peças - O novo Painel de Peças no canto inferior esquerdo irá mostrar todas as peças de performance, peças visuais e Mods de Habilidade atualmente instalados no carro selecionado, bem como a sua classe e classificação geral. Você também poderá passar o mouse sobre cada peça / Mod para verificar a sua informação específica (valores).

Uma mudança para a Oficina de Desempenho que você irá notar é que as peças "Diversos" foram removidas. Além disso, ao arrastar e soltar as peças para o seu carro, o painel de desempenho na parte inferior irá indicar a mudança de desempenho, bem como qualquer aumento ou queda na classe de carro, antes de confirmar a instalação.

A última alteração na Garagem afetará os novos jogadores, já que será modificado o menu de compra do primeiro carro. Quando um novo piloto for criado e for solicitado a comprar seu primeiro carro, serão exibidos apenas os carros disponíveis para pilotos iniciantes.


Amanhã, será publicada uma notícia que irá falar sobre todas as atualizações relacionadas aos Eventos e o sistema de Matchmaking!

Por: Anderson

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Desconto de 30% para 5 carros!


Em comemoração à Gamescom, o maior evento de exposição de jogos no mundo, 5 carros Alemães estão em promoção com 30% de desconto:


BMW M3 GTS Cop Edition - Uma das edições policiais mais velozes já lançadas, possui vinis inspirados nos carros da polícia Russa e vem equipado com luzes e barras de proteção policial como enfeite. Leia mais sobre o seu desempenho no Preview da BMW M3 GTSPreço: 3080 Boost.

BMW 1 Series M Coupé - Conhecida como o rei dos T2, é um carro já bastante popular entre os jogadores e que possui um ótimo custo-benefício. Saiba mais no Preview da BMW 1 Series M CoupéPreço: 1680 Boost.

Porsche 911 Carrera RSR 3.0 “Enduro” - É um T2 de desempenho médio com um bom poder de curva, mas com fraco nitro. Vem equipado com peças visuais e possui vinis raros e exclusivos. Preço: 2310 Boost.

Porsche Panamera Turbo - Seu desempenho deixa um pouco a desejar, mas pode agradar bastante os fãs de Porsche devido ao seu grande porte e aparência de carro de luxo. Preço: 2100 Boost.

Volkswagen Golf MK1 GTI “Uber Bunny” - Lançado na época do Natal, vem com uma prancha de Snowboard no teto e vários vinis exclusivos. É bastante leve e rápido, podendo competir com os melhores carros T1. Preço: 1225 Boost.


Além disso, os pacotes de Cartões de peças visuais da Alemanha estão novamente disponíveis para compra na loja.

A promoção dos 5 carros irá durar até o fim da Gamescom (dia 19 de agosto). Se estiver interessado, aproveite agora!

Por: Anderson

Classes de Carros - Customização de Desempenho


Continuando com as notícias sobre as Classes de Carros, hoje o assunto é um dos mais questionados pela comunidade: mudanças na Customização de Desempenho.


Para começar, as peças de desempenho não serão mais separadas por tier. Qualquer peça poderá ser instalada em qualquer carro! É importante notar que todas as peças existentes no seu inventário e as que estão instaladas nos seus carros serão substituídas por peças que podem ser usadas em qualquer carro.

Ninguém irá perder peças. Na verdade, as peças que você possui serão apenas renomeadas para a nova classificação de peças. Também com as Classes de Carros, continuarão sendo vendidos os pacotes de cartões Silver, Gold e Platinum:

Pacote Platinum - pelo menos uma peça Ultra
Pacote Gold - pelo menos uma peça Pro
Pacote Silver - pelo menos uma peça Race

Outra mudança importante é como cada peça irá afetar a classificação de desempenho do carro. Ao instalar qualquer peça, você irá notar que ela causará um efeito em todas as partes do carro (dirigibilidade, aceleração e velocidade final). Por exemplo, ao instalar um motor, o seu carro terá uma aumento tanto em velocidade final e aceleração como também na dirigibilidade. 

Isso acontece porque os valores de cada peça indicam o quanto cada carro irá melhorar até o seu máximo desempenho, enquanto melhora a classificação média do carro. Resumindo, peças com valores altos (Ex: velocidade final) são boas, porém o mais importante é dar atenção às peças com valores altos em cada parte para aumentar ao máximo a classificação média do carro!

Além disso, os pacotes visuais (bodykits) vendidos por IGC não serão mais restritos por nível. Assim como as peças de desempenho, eles poderão ser instalados em qualquer carro, sem depender do seu nível atual.

Finalmente, após o lançamento das Classes de carros, todas as peças Street serão vendidas por IGC na Oficina de Desempenho!

Na próxima notícia sobre as Classes de carros, será falado quais serão os efeitos e as mudanças que irão ocorrer na Garagem!

Por: Anderson

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Classes de Carros - Mudanças relacionadas aos carros


Hoje, será falado sobre quais mudanças serão feitas em relação aos carros após o lançamento das Classes. Esta será uma das mudanças mais significativas como resultado deste novo recurso.


Uma das muitas mudanças é que todos os carros terão seus preços reajustados de acordo com o seu desempenho. Isso inclui preços em SpeedBoost e IGC. Consequentemente, os preços de revenda também serão reajustados.

Todos os carros terão os mesmos custos para conserto, que foram reajustados de acordo com as novas recompensas em IGC (que será um dos assuntos durante esta semana). Além disso, a quantidade de IGC disponível para novos pilotos será aumentada de $30.000 para $200.000!

A restrição de nível em carros de IGC será removida. Em outras palavras, você só precisará ter dinheiro suficiente e uma vaga na garagem para comprar o carro.

O número de vagas de garagem também será aumentado de acordo com o nível do piloto. Anteriormente, era possível ter apenas 3 vagas de graça. Após as Classes de carros, será possível ganhar até 7 vagas:

- Duas ao criar um novo piloto
- Uma no nível 12
- Uma no nível 20
- Uma no nível 30
- Uma no nível 40
- Uma no nível 50

Todos os jogadores serão recompensados com novas vagas de garagem dependendo do seu nível de piloto! Então, se você já é nível 50, receberá 4 vagas de garagem de graça!

Entre as mudanças mais significativas é que a maioria das "versões de base" dos carros serão disponibilizadas por IGC. As versões de base são apenas os carros, sem peças de desempenho, Mods de habilidade ou peças visuais. A cada duas semanas, a seleção de carros de IGC será modificada à medida que os carros forem retirados e adicionados ao jogo. Ou seja, de tempos em tempos, mais carros estarão disponíveis por IGC!

Após o lançamento das Classes de carros, serão adicionados também alguns carros de IGC! Vários carros de SpeedBoost também serão adicionados e virão com peças de desempenho, Mods de habilidade e/ou peças visuais.

Uma informação importante é que todas as edições especiais de IGC de carros serão permanentemente retiradas do Vendedor de Carros. São elas:

- Todos os carros edição "Royal Purple"
- Audi R8 “Darius”
- Mazda RX-7 “Battle Machine”
- Nissan 350Z “Underground 2”
- Chevrolet El Camino Blue Juggernaut
- Volkswagen Scirocco “Zack”

Amanhã, será falado sobre como as Classes de carros irão afetar na parte de Customização de Desempenho!

Por: Anderson

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Classes de Carros - Velocidade Final, Aceleração e Dirigibilidade


Esta é a segunda notícia sobre as Classes de carros entre várias (7 no total) que a EA pretende publicar. Desta forma, todos ficarão sabendo aos poucos como será feita esta mudança e como ela irá afetar outros recursos do jogo.


Hoje, será falado como as Classes de carros irão afetar nas Classificações de desempenho (conhecidas também como "Stats" do carro) e como a dirigibilidade, aceleração e velocidade final serão ajustadas nas Classes de carros.

Primeiramente, queremos esclarecer que o desempenho dos carros NÃO será modificado. A mudança irá afetar apenas os "Stats" do carro, que serão reajustados de acordo com o real desempenho do carro no jogo. É uma boa notícia, pois atualmente estes valores não possuem grande utilidade, a não ser comparar o mesmo carro com diferentes peças.

A média dos 3 valores (dirigibilidade, aceleração e velocidade final), que é o valor de classificação Total, será utilizada para definir em qual das Classes abaixo o carro fará parte:

Classe 'E' = 0 - 249
Classe 'D' = 250 - 399
Classe 'C' = 400 - 499
Classe 'B' = 500 - 599
Classe 'A' = 600 - 749
Classe 'S' = 750 - 1000

Nenhum carro será restrito em apenas uma Classe, eles poderão mover entre Classes à medida que você adiciona / remove peças de desempenho. Por exemplo: você pode mover um carro de Classe 'D' para a Classe 'B' adicionando peças de desempenho nele. Da mesma forma, se você remover essas peças do seu carro, ele irá voltar a sua Classe original.

Haverá também casos em que os carros não serão capazes de trocar de Classe. Por exemplo, carros que começam na Classe 'S'.

Amanhã, será falado como as Classes irão afetar os carros em termos de preço, carros de IGC, níveis de piloto e muito mais!

Por: Anderson

domingo, 12 de agosto de 2012

Preview Cars - Lamborghini Sesto Elemento

O Sesto Elemento é atualmente o último carro da Lamborghini a ser introduzido no jogo. De um lado esse carro um tanto quanto "diferente" atraiu muitos jogadores, do outro a história se inverte.


Top Speed (Velocidade final):

O Sesto elemento realmente seria um ótimo carro para pistas com grandes retas, porém nisso tudo há um problema: seu nitro é fraco! Então se você tiver que escolher entre aprimorar mais a velocidade final ou a aceleração, escolha a aceleração.

Aceleração:

Esse é um ponto positivo no carro, pois ao conduzi-lo pode perceber que ele acelerava bem, e além disso se recuperava facilmente caso batesse em algum carro do tráfego.
Seu nitro, como já dito, é fraco. Particularmente não achei seu nitro um verdadeiro desastre como vários outros carros, mas mesmo assim ainda continua sendo fraco.

Direção:

A direção do Sesto Elemento é o que qualquer jogador espera ao comprar um carro. Esse carro consegue combinar bem sua aceleração com sua direção, sendo assim muito ágil nas corridas.
A sensação de conduzir o Sesto Elemento é realmente muito boa, e o seu ronco faz com que seu motor V10 realmente não passe despercebido.

Conclusão:

O carro é bom, mas seu preço é salgado, e seu nitro não é o melhor. Sendo assim, apenas compre esse carro se realmente já tiver algum outro Top ou se estiver provido de uma boa quantidade de BOOST.

Por: Camilo

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Novas informações sobre as classes!

Nas últimas semanas muitos jogadores tem discutindo sobre a vinda das classes, que irá abolir o atual sistema de divisão de carros (T1, T2 e T3). Hoje recebemos novas informações sobre como isso acontecerá, então confira todas as novidades abaixo!


Se você ainda não está entendendo nada, vamos começar pelo início...

Há algum tempo atrás, foi publicada a informação que a atual divisão de carros (T1, T2 e T3) seria extinta, e uma nova divisão feita por "classes" seria implantada no jogo.
Essa notícia gerou muita discussão, pois ficou evidente que a "lógica" do jogo provavelmente mudaria bruscamente, inclusive muitos desconfiam que os atuais grandes carros do jogo (como o Porsche 911 GT3, M1 Procar, Ford Mustang RTR-X, etc) sofram uma mudança de desempenho...
Enfim... Boatos foi o que não faltou sobre essa futura atualização, porém HOJE recebemos notícias oficiais de como tudo isso acontecerá...

Primeiramente, foi confirmado que "as classes de carros novos terão um profundo efeito sobre uma série de características no Need for Speed ​​World", e a mudança mais obvia vai ser como os carros serão classificados. Através de algumas mensagens do Fórum alguns especularam que essa nova classificação será feita do seguinte modo:

A, B, C, D, E, S, S1, S2, S3

Porém recebemos a confirmação que apenas 6 (seis) classes serão adicionadas ao jogo, e não 9 (nove) como mostra acima.

Também foi falado que "um carro não vai ficar restrito a uma classe, eles podem mudar de classe de acordo com as peças de performance que você adicionar ou retirar".
A vinda das classes provavelmente irá mudar muito o jogo, e estaremos sempre informando a todos sobre essa futura atualização de acordo com as notícias que serão periodicamente publicadas no Site oficial!

Por: Camilo

Novos brindes na compra de BOOST

A partir de agora, quem comprar no mínimo 8.000 BOOST receberá de brinde o BMW Z4 M Coupe Limited Edition e Vinis da BMW!


Mas o que são carros "Limited Edition" ?

Carros "Limited Edition (versão limitada)" vêem com um tipo de vinil especial que não se encontra na loja. Esse carros são raros e ganhos geralmente em concursos promovidos pelos DEVs, porém não chegam a ter um desempenho diferenciado.

BMW Z4 M Coupe é um T2 de desempenho médio. Até antigamente esse carro era um dos melhores T2 IGC, porém hoje já está ultrapassado...

Os vinis da BMW também estão disponíveis de brinde na compra de no mínimo 8.000 BOOST...


Tanto a BMW Z4 M Coupe quanto os Vinis da BMW estarão disponíveis como brinde durante poucas semanas.

Agora uma curiosidade: Hoje faz um ano que o Porsche 911 GT3 RS foi adicionado ao jogo!

Por: Camilo 

Tweet it Up - Dodge Viper SRT10 Limited Edition

O Tweet it Up Thursday é um sorteio feito através do Twitter realizado toda quinta-feira. Nessa semana, o carro que irá ser sorteado é o Dodge Viper SRT10 Limited Edition!


Essa é uma versão limitada do Dodge Viper, pois suas customizações visuais são únicas, então pouquíssimos jogadores possuem esse carro.

Como participar

Primeiramente, siga o Twitter oficial do Need for Speed World e do produtor Marc De Vellis. Após isso, você deve Retweetar as seguintes mensagens:

1º @NFSWorld

2º @Marcdevellis

Feito isso, você estará em um sorteio aleatório de 35 códigos do Dodge Viper SRT10 Limited Edition! O resultado saíra no site oficial na próxima quinta-feita, então fique atento.

Por: Camilo

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Manutenção - 8 de agosto

→ Caso ainda não tenha entendido sobre o novo servidor e as regiões, leia esse tópico em nosso fórum!


A manutenção de hoje irá começar às 17:00h e terminar por volta das 23:00h. Veja abaixo as notas do patch:

Novos recursos:

- Um novo servidor chamado "Chicane" está agora acessível através do Launcher do jogo. Para mais informações sobre o novo servidor, leia aqui.


Conserto de bugs / Mudanças:

- As posições de compasso de calibre do freio foram ajustadas no Porsche 911 GT2

- Alguns detalhes de dano ausentes foram adicionados ao Lexus IS300 (Treasure Hunter) e Mercedes-Benz SLR McLaren 722

- Corrigido um problema que fazia o nome de modelo Infiniti G35 ser exibido incorretamente no Chinês Tradicional

Por: Anderson

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Novo servidor será implantado ao jogo



Há algum tempo atrás, foi anunciado que seriam adicionados novos servidores para o jogo. Amanhã (dia 8 de agosto), um novo servidor chamado "Chicane" ficará disponível para a utilização dos jogadores do NFS World!

Leia abaixo algumas informações importantes sobre esta mudança:


O servidor Chicane causará algum efeito sobre o meu piloto no servidor Apex?

→ A adição deste segundo servidor NÃO causará qualquer impacto na sua conta / pilotos existentes no servidor Apex. Ao entrar no servidor original ("Apex"), todos os seus pilotos estarão lá exatamente como eles eram antes do patch.


Posso entrar no servidor Chicane?

→ Qualquer jogador pode entrar e jogar em qualquer servidor que eles quiserem. O servidor Chicane é um servidor totalmente novo, por isso, se você entrar lá você precisará criar um novo piloto (s) somente para esse servidor. Os pilotos originais não serão afetados, mesmo se você criar novos pilotos no servidor Chicane.


Posso me comunicar no jogo com os jogadores do outro servidor?

→ Você só pode se comunicar com os jogadores que estão jogando no mesmo servidor que você.


As minhas peças de desempenho / visuais, Mods de Habilidade e dinheiro do jogo podem ser compartilhados entre os dois servidores?

→ O seu inventário de peças visuais / de performance, Mods Habilidade e dinheiro do jogo são específicos para cada servidor. Isso significa que você terá inventários separados e dinheiro, cada um específico para um servidor.


O meu SpeedBoost pode ser compartilhado entre os dois servidores?

→ Qualquer saldo de SpeedBoost e presentes não resgatados estão disponíveis em todos os servidores / regiões.


E a minha lista de amigos?

→ Sua lista de amigos é específica para cada servidor. Isso significa que você terá uma lista de amigos diferente para cada servidor.


Novos jogadores podem jogar no servidor Apex?

→ Qualquer jogador pode entrar e jogar em qualquer servidor que eles querem. Isto significa que os jogadores que possuem pilotos no servidor Apex podem se registrar e jogar no servidor Chicane, mas eles vão precisar criar novos pilotos para este servidor.


Posso mover meus pilotos de um servidor para o outro?

→ No momento, não há nenhuma maneira de mover os pilotos de um servidor para o outro.


Pedimos que todos leiam o post com atenção antes de fazer uma pergunta nos comentários. Quaisquer outras dúvidas serão esclarecidas assim que tivermos as devidas respostas.

Por: Anderson

sábado, 4 de agosto de 2012

Fórum do Blog

Em um post passado, já tínhamos anunciado sobre o Fórum do blog, porém como todos bem sabem, tivemos que resetá-lo devido a problemas técnicos com o tema, mas agora todos já podem se cadastrar novamente!


Por que um Fórum?

Muitas pessoas hoje nos mandam diversas questões a respeito do jogo, e além disso estamos sempre recebendo sugestões sobre como podemos ajudar ainda mais a comunidade brasileira (seja por concursos, campeonatos ou quaisquer outras coisas do tipo). Porém nisso tudo há um problema: é necessário que os administradores do blog se mobilizem para que tudo isso aconteça, coisa que nem sempre é possível.

Por exemplo: todos os dias os leitores do blog nos mandam dezenas de perguntas, e muitas dessas perguntas são repetitivas, sendo que a mais comum é a "qual é o melhor carro".
Infelizmente nós não podemos responder todas essas perguntas, e também sabemos que quem manda essas perguntas repetitivas não fazem por mal, mas geralmente são novatos no jogo.

O fato é que precisávamos fazer algo para que as questões de todos fossem mais correspondidas, houvesse mais organização nas mensagens e fazer algo para quem todos pudessem ajudar a comunidade de forma individual, não precisando assim esperar que os administradores tomem o partido em tudo. Então, por todos esses motivos, resolvemos criar um Fórum!

O que acontecerá com o blog do NFSW Dicas?

Nada mudará aqui no blog, porém algumas coisas só serão postadas no Fórum (como algumas notícias, rumores ou esclarecimentos), mas o nível de postagem aqui no blog continuará o mesmo.

Enfim, esperamos que todos possam aproveitar do Fórum. E aproveitando, já criamos uma área de discussão para que todos possam nos enviar sugestões e dicas a respeito do Fórum, segue o link abaixo:

http://nfswdicas.playogame.com/t15-sugestoes-para-o-forum

Por: Camilo

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Drag oficialmente anunciado e códigos dos SUV's permanentes ("Bug" consertado)


O Drag foi oficialmente anunciado hoje! Foi divulgada uma imagem onde é possível visualizar como será a tela de uma corrida de Drag e também o primeiro aparecimento do Porsche Carrera GT!


Contudo, o lançamento dessa novidade ainda deve demorar um pouco. As pistas de Drag ainda estão sendo desenvolvidas e várias melhorias precisam ser feitas. 

Mas podemos esperar o Carrera GT e outros Supercarros ainda neste mês, juntamente com a chegada das Classes. Confira no vídeo abaixo um gameplay exclusivo com o carro:

 



Códigos dos SUV's


ATENÇÃO: Os códigos já estão desativados!

Dois novos códigos foram descobertos no fórum oficial. A princípio, quando publicamos o post, os códigos eram de SUV's permanentes. Porém a EA já consertou o "bug", impedindo que os SUV's apareçam na seção "Presentes" do site.

Agora, só é possível resgatar os SUV's de aluguel por 3 dias. Use os códigos e procure pelos SUV's que estarão sendo vendidos por 0 boost no Vendedor de Carros no jogo.

Royal SUV: 
fmtx-d8wq-62s8-lsx6 

National SUV:
cyxy-rvuj-yyd7-ufdd


Caso não saiba resgatar códigos, leia este post.

Por: Anderson

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Novo pacote de vinis "BMW" e mais


Após o patch de ontem, um novo pacote de vinis de fabricantes está disponível na compra de qualquer valor de boost (exceto pacotes SMS). São os vinis "BMW":


A exemplo dos vinis "Lamborghini", não é possível editar as cores. O que faz as opções de personalização serem bastante limitadas com este tipo de vinil. Confira no vídeo abaixo:




Na compra de um dos 3 maiores pacotes de boost, além dos vinis "BMW", você recebe também o Alfa Romeo 8C:


Este carro foi recentemente retirado do jogo e possui um bom desempenho geral entre os T3, exceto pelo seu fraco nitro. É ideal para aqueles que não costumam usar muitos powerups durante uma corrida.



Hoje, a EA está fazendo uma promoção de 50% de desconto nos packs T2 Ultra:


A promoção só irá durar até amanhã à tarde (dia 2 de agosto). Então, quem estiver interessado, aproveite agora.

Por: Anderson